Archivo por meses: noviembre 2014

Pokémon Rubí Omega/Zafiro Alfa (3DS)

Rubí Omega y Zafiro Alfa, versiones caja metálica (yo me pillé la normal, que conste.)

Llegó el momento… Hoy, 28 de noviembre de 2014, ha salido Pokémon Rubí Omega y Pokémon Zafiro Alfa a las tiendas españolas… Y madre mía, más satisfecho no podía estar. Como ya se nota, son los remakes de Pokémon Rubí y Pokémon Zafiro. No miento cuando digo que posiblemente sean los mejores remakes que han existido. Como sé que muchos se lo pasaron en su día, no estarán molestos si hago un par de spoilers (cofcofPiakachucofcofCoquetacofcofMolacofcof), aunque voy a mantenerlos al mínimo, para los recién llegados a la tercera generación.

No, no os vais a librar de esta: ¿quién os acompañará? Me pillé a Mudkip.

Es Pokémon, ya sabes cómo va: elige a tu inicial, líate a palos con los Pokémon salvajes, captura a algunos, entrénalos, y machaca a los 8 líderes de gimnasio. Una vez hecho eso, gana la Liga. Como todos los Pokémon. Los spinoffs no, claro. Es lo básico que debes saber. Eso, y la tabla de tipos de X/Y, porque el tipo Hada vuelve a aparecer.

Esta cosita tan rosita y adorable va a convertirse en un dolor de muelas si tu equipo es 100% Dragón.

En fin, las priemras horas ya las mencioné en dos entradas anteriores, pero lo resumo: las introducciones son una maravilla, y los primeros minutos del juego son irreconocibles. Han cambiado para bien. Las tiendas Pokémon vuelven a estar separadas, y tu PokeNav tiene muchas funciones, entre ellas las tres rescatadas de X/Y. De hecho, no te esperes que los gráficos sean una gran mejora con respecto a X/Y, aunque bien es cierto que ciertos detalles visuales han cambiado.

De esto ya hablaré más adelante. Te la dan chetada para los concursos y a 20 de nivel. Y si, es hembra.

Por lo demás, es X/Y en la región de Hoenn. Con sus consursos y todo. A propósito, los consursos han sido mejores de lo que esperaba. Y bueno… Pikachu Coqueta… ¿sabeis qué? Me ha gustado. Bien es cierto que para los concursos te viene chetada y te la dan a nivel 20, pero sabe combatir bien. Unas cuantas sesiones de Superentrenamiento y Poke Recreo y no necesitarás a otro Pikachu. Algunos puntos en la historia han sufrido cambios muy discretos. Los diálogos si que han cambiado, peor para poner un ejemplo, tu primer concurso. En la versión original, debías ir a Pueblo Verdegal. En Rubí Omega y Zafiro Alfa, el primer concurso se celebra en Ciudad Portual, después de entregar las piezas Devon y cuando vayas a abandonar Ciudad Portual tirando hacia el norte.

Las cinemáticas están aquí. Cortas, pero está muy bien tenerlas. Tampoco distraen en exceso.

Bueno, realmente analizar un Pokémon por su jugabilidad… Hay ligeros cambios con respecto a X/Y. Los patines se han marchado, pero a cambio puedes andar con sigilo. ¿Recordais que mencioné el DexNav? Y… sigue habiendo la posibilidad de asignar 4 objetos clave… Las bayas, poder regarlas, hacer Pokecubos y dárselos a tus Pokémon para prepararles para los concursos (o chetar más aún a Pikachu), etc. El Maestro Treta vuelve, con esa música que recuerdo como si fuera el primer día, y que aquí suena de maravilla.

¡No os preocupeis, este Pokémon os salvará del tipo Hada!

Y es que, todas las músicas, en general, destacan lo mejor de las originales: unas son relajantes, otras alegres, las hay que son animadas (cofcofTretacofcof) y las hay que te preparan para el combate. Todas suenan de maravilla, sin excepción. Bueno, alguna queda algo flojilla, no voy a mentir, pero por lo general, de 10.

Los gimnasios Pokémon se lavan completamente la cara. Adivina cuál gimnasio es este y mira el original de Rubí/Zafiro.

En conclusión… ¡Cómpralo! Es un Must Have para todo fan de Pokémon, y cualquiera que no lo sea debe darle por lo menos una oportunidad. Eso si, nada de jugarlo en la 2DS. Mejor en la 3DS original y la 3DS XL. También puedes esperar a que salga la New 3DS. Sea cual sea, si no tienes ninguna, es el juego perfecto para empezar a exprimir tu 3DS. Van a ser muchas horas de juego y muchas cargas de batería ganar la Liga, como cualquier Pokémon, pero va a costarte mucho más completar la Pokédex. Sin embargo, no olvides que tienes que ir a estudiar y/o trabajar y tienes que comer.

Lo mejor:

  • La introducción.
  • Hoenn se ve de maravilla.
  • Las nuevas funciones, como la DexNav.
  • Los concursos y gimnasios, irreconocibles.
  • La mejor oportunidad de recuperar tus recuerdos de hace 10 años.
  • Una música inolvidable.
  • Pikachu Coqueta viene bien subida de nivel…

Lo peor:

  • …pero muy chetada para los concursos.
  • Noto que falta algo…

Compra una de las dos. Pokémon Rubí Omega/Zafiro alfa recibe una nota de 9.1

El DiverNav de Pokémon RO/ZA (3DS)

Después de algunas horas más, más funciones se van añadiendo a estos remakes tan espectaculares. El DexNav, que te dice cuántos Pokémon hay en la zona y cuáles son los que has capturado al menos una vez. Aparte, te avisa de cuándo hay un Pokémon con movimientos poco comunes, y conforme te vas acercando, te va dando información. Eso sí, debes moverte con sigilo, moviendo muy poco el Botón Direccional, de lo contrario huirá.

Eso es una función muy interesante y puede ser de ayuda, pero me encontré un Zigzagoon de nivel 5 en la ruta 101 que solo se sabía Encanto y Gruñido. Si tienes MT o MO para enseñarle al Pokémon, ese problema puede arreglarse, aparte puede subir de nivel con el viejo truco de ponerlo el primero y cambiarlo al empezar el combate. En esta entrega también se suman Puntos de Experiencia al capturar un Pokémon, por lo que puede que la dificultad baje un poco.

Sin embargo, también está el DiverNav. Es, en resumen, el PSS, el Superentrenamiento y el Poke Recreo de X/Y. Está bien tenerlo de vuelta.

Aún me queda mucho por jugar, y prometo tener un análisis del juego para el 28. Pero quiero probar los concursos antes de hacerlo para ver si hay cambios notables. Por la duración, echadle 40 horas por ahí, seguro que cerca de esa cifra.

Burnout (Saga Burnout, PS2/GCN/XBOX)

Burnout (2001)

Así empezó la saga Burnout. Salió en el 2001 para las consolas del momento: PS2, XBOX y Gamecube. En su día sorprendió por la posibilidad de chocar con el tráfico con consecuencias sobre el jugador y por su jugabilidad de alto riesgo, más tirando a jugabilidad «cafre».

Gráficamente… bueno, los gráficos de principio de la PS2 eran simplones. Para su tiempo estos gráficos estaban «bien». Y ya. Pero técnicamente era un juego bastante bueno por la introucción de los choques. No, no los choques de Need For Speed, que esos te pegas el leñazo padre contra lo que sea y el coche aún funciona. En Burnout, los choques son bastante realistas. Aquí, chocarte de morros contra un coche que te viene de frente te penaliza con tiempo… pero te premia con saber la equivalencia en dólares de tu choque. Por cierto, tiene modo choque, cuyo objetivo es provocar el máximo daño en dólares posible. Modo muy entretenido.

¡Haz el cafre y consigue impulso!

Sin embargo, este juego… cojea. En coches y en circuitos. Si sumas ambas cifras, el total no supera la cifra de 15. Tal vez lo compensaron con el impulso… que funciona de forma muy deficiente. Tienes que cargar la barra antes de usarlo. La cargas haciendo el cafre, y una vez empiezas el impulso, se va gastando aunque no lo estés usando. Y se pierde cuando chocas. Realmente el impulso en este juego es muy malo, y aunque puede significar la diferencia entre quedar segundo o primero, podrían haberlo hecho como en juegos posteriores.

Solo sorprende por su sistema de juego. Cojea en circuitos y coches.

Se controla bien, pero musicalmente deja un poco que desear. En resumen, no es ni de lejos el peor de la saga, pero revolucionó mucho en su día y dió el pistoletazo a una de las mejores sagas de velocidad. Sufre en coches y circuitos, pero técnicamente es bueno y cuenta con el modo Choque.

Lo mejor:

  • Hacer el cafre.
  • Chocar con consecuencias.
  • Técnicamente sorprende.
  • El Modo Choque.

Lo peor:

  • Muy pocos circuitos y coches.
  • El deficiente sistema de impulso.
  • Una vuelta de circuito te dura 2-3 min…
  • …¡y cada circuito tiene 3 vueltas!

Burnout recibe una nota de 5.8

Primeras Impresiones: Digimon All-Star Rumble (PS3)

Me estoy basando en la demo del Salón del Manga de Barcelona, así que van a resultar unas primeras impresiones algo simples.

Bueno… es Digimon. Ya sabeis, Digimon es mejor en anime pero peor en videojuegos que Pokémon, ¿recordais? Bueno, este juego no iba a ser la excepción. Es un juego de peleas, cuando vacías la barra de vida de tu rival, se te suman dos puntos y a tu rival le restan 1.

Se veía de maravilla, incluso para una PS3. Sin embargo, el control era confuso y el juego muy lento. Aparte, habían muy pocos Digimon y en la demo solo podían jugar 2. Ojalá que en el juego final puedan jugar hasta 4 a la vez.

Son unas primeras impresiones muy simples, pero no hablamos de un lanzamiento estrella, así que se puede perdonar. Recomendado si sale muy barato, y si daña un poco la cartera, para los fans más fieles de Digimon.

Primeras Impresiones: Pokémon Zafiro Alfa (3DS)

Poco he podido jugar a este remake de la tercera PokeGen (Rubí, Zafiro, Esmeralda) pero he de admitir que me ha ENAMORADO. Tiene tanto sabor a nostalgia y tanto sabor a nuevo, que no encuentro ninguna palabra adecuada para expresar cómo me está gustando Zafiro Alfa.

En su día me decidí por Rubí, y realmente me encantó, y a día de hoy, la tercera PokeGen es mi favorita gracias a Pokémon Rubí. Para variar, he decidido conseguir la versión Zafiro Alfa, y con eso también decido elegir por primera vez al inicial de agua.

Para empezar, la introducción está rehecha. Y realmente me encanta la forma en la que ha cambiado. Lo segundo, la introducción al juego en si, elegir sexo y nombre. Si os digo que es sin duda la mejor forma de rendirle homenaje a los originales, tal vez no me creáis, así que recomiendo mucho que lo mireis en persona.

Si, la forma de empezar es prácticamente igual a los originales, solo que el reloj no hay que ajustarlo a ojo. Ya lo hará la consola con su reloj interno.

Al igual que en X/Y, se puede correr e ir en 360º desde el mismo inicio del juego. El juego se ve de forma muy parecida a X/Y, otra vez, y prácticamente no hay mucha diferencia, aparte de la transacción a otras rutas, pueblos y demás, y la interfaz de la pantalla inferior y en los combates, visualmente hay también varias cosas que cambian visualmente.

La música… es de 10. Ya me encantaba la música original, pero realmente esta música está perfectamente hecha: es relajante, tranquila, y muy alegre. Tal como lo ES la música original. Los instrumentos están muy bien elegidos. La música es perfecta.

No he podido jugar mucho, y no he hecho más que rascar la superfície del juego. Pero si el resto del juego es tan excelente como el inicio, podríamos estar contemplando el mejor juego de Pokémon hasta la fecha. Lo único que realmente me preocupa (y me asusta, todo sea dicho) es a Pikachu Coqueta. ¿Será una buena incorporación o su presencia será un error fatal? Ya lo veré cuando llegue el momento de enfrentarme a los concursos.

Pokémon Snap (Nintendo 64)

Porque de lo retro también hay que hablar un poquito.

Si fue Million Seller debió de ser por algo, ¿no?

Pues si, Pokémon Snap, para los amantes de la fotografía y de Pokémon. Lanzado para la Nintendo 64 en el año 2000, tiene como objetivo manejar al fotógrafo Todd  Snap (si visteis la primera generación del anime de Pokémon, seguro que lo recordais como el paparazzi obsesionado con sacarle una foto a Pikachu) y sacar fotos de todos los Pokémon que encuentres.

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VVVVVV (Steam/3DS)

Por Dios, es el juego más difícil que he logrado superar. Es un juego hecho para los jugadores con habilidad y precisión. Es muy difícil, y requiere una cantidad muy alta de ensayo y error. Para empezar, conviene saber que este juego, VVVVVV, o V6 para acortar, es un juego Indie diseñado por Terry Cavanagh (¿conoceis Super Hexagon? Algún día le daré un repaso a ese juego…) y lanzado en 2010 para Windows y Mac OS, en 2012 (caso europeo y australiano) para 3DS, y versiones para Android, iOS, Ouya y Vita también deberían llegar (o ya han llegado) este 2014.

En este juego, tu objetivo es manejar al capitán Viridian y rescatar a los otros miembros de su tripulación, que debido a un pequeño contratiempo acaban en otra dimensión y se dispersan en un mundo. Viridian no puede saltar, pero sí cambiar la gravedad e ir por el suelo o por el techo, y esto es necesario para avanzar por las diferentes salas. Conforme se vaya avanzando y rescatando a los miembros, varias sorpresas acaban ocurriendo, y creedme… No son muy agradables, que digamos.

Capitán Viridian, el personaje principal del juego.

El juego se ve muy bien con esa estética retro. Los que tuvieron la suerte de poseer una de las primeras máquinas Atari, llámese 2600, llámese 5200, llámese 800XL… notarán cierto parecido a los juegos de dichos sistemas. O a la Commodore 64 también. Es una estética retro muy retro, de los años 80, los jugadores retro serán los que más aprecien este estilo gráfico.

Para jugar en cualquier versión solo hace falta saber una cosa: solo puedes moverte y cambiar la gravedad. En PC es tan simple como flechas direccionales (o el amadísimo WASD de los jugadores de FPS) y la barra espaciadora (o arriba y abajo, que hace lo mismo). Simplemente hay que evitar los pinchos, fantasmas, palabras, bolas, corazones… También hay que toca los Checkpoints, indicados con una C, y llegar al final para encontrar al miembro perdido. Eso con el primero, porque a partir de ahí tienes un mundo para explorar y encontrar portales, esferas (hay 20 y desbloquean música para explorar) y como no, la entrada a las salas donde los miembros de la tripulación se encuentran solos, esperando a que los rescates. Como ya he dicho antes, este juego es muy difícil, requiere una cantidad muy alta de ensayo y error, y puede llegar a frustrar y lograr que odies el juego. Es imposible lograr el 100% sin morir si es la primera vez que juegas. Realmente poder pasárselo al 100% y sin morir es posible, pero requiere de una precisión demencial. La cantidad de muertes en tu primera vez podría superar las 500 muertes en tu primera vez, aunque depende de tu nivel de habilidad con los controles. Por suerte, las vidas son infinitas, pero ciertas salas pueden provocar docenas de muertes con la misma facilidad con la que la gente respira. Y de esas salas hay bastantes. Ensayo y error.

No he mencionado que tiene editor de escenarios, pero ahí está, por si quieres dar rienda suelta a tu creatividad.

Es de agradecer que el juego, ya que es difícil, sea corto, o más de uno podría quedarse calvo de tanto tirarse los pelos. Puede pasarse, y a lo rápido, en un tiempo de entre 1-2 horas, e invita a rejugarlo para recudir la cifra de muertes al final y encontrar las esferas ocultas, superar los Time Trials… o intentar el No Death Mode.

El diseño de muchas salas puede asustar, pero todo es ensayo y error.

La música del juego es excelente, hecha casi toda en estilo Chiptune. Conforme vayas consiguiendo esferas, desbloquearás música que podrá ser elegida para que suene mientras exploras el mundo. Querrás saber si puedes conseguir la música del juego, porque realmente es buena. Y por suerte, se puede encontrar si buscas PPPPPP. Si puedes conseguirla de forma legítima, son pocas piezas, pero son de las que tanto el jugador de nueva generación como el jugador retro pueden disfrutar mucho.

PPPPPP, la banda sonora del juego. 13 melodías que empiezan todas por la P.

En conclusión, es un juego que muchos pueden encontrar infernal, otros encontrarán un desafío, depende de la habilidad de cada uno. Se podría decir que es un juego fácil, pero pasa que mueres mucho, pero eso aparte de ser una mentira más grande que una XBOX ONE, sería un insulto a muchos y encima una broma muy poco graciosa. Este viaje de menos de 2 horas por una dimensión desconocida puede ser frustrante, pero el coste de 5€ en Steam (y seguramente en 3DS también costará eso) hace que merezca la pena darle una oportunidad y pasárselo, aunque sea solo una vez.

Lo mejor:

  • Una delicia visual para los jugadores retro.
  • Corta duración para compensar su alta dificultad.
  • Muy rejugable.
  • Música magnífica.
  • Tiene editor de escenarios.

Lo peor:

  • Frustrante si tienes poca paciencia.
  • Requiere mucho ensayo y error.

V6 recibe una nota de 7.9