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WWE 2K16 (PS4/ONE)

Raise some hell. And f*ck with Universe Mode.

Para continuar con la importante (y aun así sosa) entrega del año pasado, aquí está WWE 2K16, que tiene como alicientes un Showcase enfocado solamente en «the Rattlesnake» Stone Cold Steve Austin y con el mayor plantel de personajes. Obviamente, el modo MiCarrera sería mejorado. ¿Cuántas de esas cosas son verdad? Todas, pero a costa de algo.

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Super Mario Maker (Wii U)

Básicamente esta ha sido mi experiencia online en Suer Mario Maker.

Ya era hora de que le hiciera un análisis a Super Mario Maker. Después de estar jugándolo por cerca de un mes, creando niveles, puliendo los ya creados y jugando niveles del mundo, creo que ya estoy en la posición ideal para poder analizarlo bien.

En fin, para resumir su esencia en pocas palabras, es un Mario Paint solo para niveles. Tiene muchos elementos de ese Mario Paint, muchas cosas graciosas y lo de la pantalla de inicio que está muy chulo. Una vez dicho eso, ya se puede mirar al juego en profundidad.

Super Mario Maker es una herramienta para crear niveles, bastante completa y fácil de usar, pero que requiere de inspiración para poder hacer muy buenos niveles. Hay una cantidad de herramientas muy alta, pero aquí tengo una queja que seguro que soy el único que la ha notado: viendo que habían espacios de sobra (no son para nada pocos) me parece fatal que se hayan dejado powerups de Super Mario Bros 3 (¿rana, alguien?) y de New Super Mario Bros (¿traje pingu, alguien?), aparte de otros elementos. Está muy bien que los elementos más recientes aparezcan en los aspectos anteriores a ese, pero en pocas palabras, muy mal hecho por parte de Nintendo, y viendo que hay datos de esos en el disco sin usar, todo apunta a que habrán DLC, y espero que salgan baratos. A todo eso, los checkpoints están desaparecidos, y para la altura de los niveles hay varios límites, por lo que los niveles hechos en vertical tendrán que partirse en zonas o ser muy cortos. Otro punto negativo (que no sé si ya lo habrán solucionado) es que hay que ir jugando día a día, durante 8 días para tenerlo todo desbloqueado, lo cual no está tan mal. Sin embargo, la opción más atractiva, la de las zonas secundarias, se desbloquea en el último día. A pesar de todo, la facilidad de usar el editor es increíble. Es muy cómodo, y el poder probar tus niveles es igual de sencillo.

Otro punto negativo del juego. Decían que iba a tener 100 niveles en el disco. Solo tiene 68, y 4 de ellos son del NWC 2015. Quizá eso compensa por el hecho de que la cifra de niveles que se pueden crear y guardar es de más de 100. Excepto los del NWC, los niveles en disco hacen lo mismo que una demo técnica: te muestran qué se puede hacer. Y básicamente, una gran mayoría de niveles son muy cortos. Para que te hagas una idea: si lo haces corriendo, en 10 segundos te puedes pasar casi la mitad de los niveles, y muy pocos de ellos te duran más de un minuto. Básicamente, hacerte esos 64 niveles te puede tardar una hora aproximadamente.

Sin embargo, lo mejor del juego es poder subir tus niveles a Internet y que la gente los juegue. Esto, lamentablemente, tiene sus pegas. Para poder subir tus propios niveles, tienes que pasártelos, por lo que hacer niveles estilo Kaizo solo será una pérdida de tiempo. Y a pesar de todo, hay muchos niveles de ese estilo que se han subido. Aparte, para poder tener más niveles subidos a la vez, hay que lograr medallas, y las consigues con estrellas. Eso es un beneficio muy descarado para muchos que solo hacen niveles automáticos y versiones 2D de niveles 3D de la saga, sin mostrar absolutamente nada nuevo. En ese sentido, la comunidad tiene un mal criterio.

Pero hay niveles que realmente son muy buenos y originales, y varios de esos usan el champiñón amiibo. Los hay que no reciben ese reconocimiento masivo, pero bueno…

Básicamente no hay mucho más que comentar. Tiene los aspectos de Super Mario Bros, Super Mario Bros 3, Super Mario World y New Super Mario Bros U. Este último tiene algunos enemigos a los que les faltan frames. Las melodías no se pueden cambiar, pero no debería ser algo necesario. El Desafío 10 Marios, para desbloquear los niveles del disco, y el Desafío 100 Marios para los niveles del mundo, estos últimos dándote un aspecto de amiibo cada vez que se supere un desafío.

No mucho más que destacar. Es un Mario infinito, pero gran parte de esa infinidad son niveles automáticos y versiones 2D de niveles 3D, algunos penosamente logrados. A pesar de todo, encontrar un buen nivel no debería ser difícil, y crear uno, bien puede requerir tiempo, pero siempre alegra tener un nivel subido y que la gente lo juegue.

Lo mejor:

  • Crear tus niveles y subirlos
  • La facilidad de poder crearlos.
  • Un Mario infinito
  • Siempre van a haber niveles nuevos.

Lo peor:

  • Faltan muchos elementos
  • Muchos niveles están muy poco inspirados

Super Mario Maker recibe una nota de 7.8

Burnout Paradise (PC/360/PS3)

Burnout Paradise es el último «gran» juego de Burnout. Fue lanzado a la venta en enero de 2008, y como fue ya costumbre hace algunas entregas anteriores, no apareció en Japón. Desarrolado por Criterion Games y EA, es el único Burnout que permite al jugador conducir libremente por Paradise City, dando la libertad de explorarla a su antojo. Al ser el último Burnout grande que se ha hecho, es muy posible que decidieran apostarlo todo por este. Pero veamos el análisis…

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Splatoon (Wii U)

Este análisis va a ser algo especial, porque lo voy a dividir en dos. Cuando llegue ya veréis porqué.

Splatoon

Splatoon acaba de llegar a las tiendas. Del 28 al 30 de Marzo, las tiendas de todo el mundo ya tenían sus ediciones normales y especiales de este Third Person Shooter Made in Nintendo. Si alguna vez dijiste que Nintendo no haría ningún Shooter ni en pintura, aquí está la prueba de que lo han hecho, y seguro que Bic, la de los bolígrafos, se haría de oro con tanta tinta de tantos colores. Sigue leyendo y verás qué hay en Splatoon, tanto en la campaña como en el multijugador online.

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Ahora es el momento

Al terminar el año 2014, dije cosas muy duras de la PS4 y XBOX ONE. No me arrepiento de lo que dije entonces, era la pura verdad ENTONCES. Ahora hay que admitir que las cosas han cambiado para bien. No le deis al botón de seguir leyendo, esto va a ser cortito. Al terminar el año 2014, dije que no merecía la pena comprarse una PS4 o XBOX ONE. Ahora es el momento. Ahora SI merece la pena la compra de una PS4 o XBOX ONE. Vamos a ver rápidamente los juegos que merecen la pena. Hay algún exclusivo, pero es en general casi todo multiplataforma, así que para decidirte por una u otra depende de si te gustan sus exclusivos.

Bloodborne

El mejor exclusivo de PS4 y de los mejores de esta generación. Mucho se dice de que es el sucesor espiritual de la saga Souls. Yo aseguro que de haberse sabido eso de antes o de llamarse «Dark Souls 3» muchos se habrían echado para atrás, pero en fin, casi la mayoría de gente dice que merece la pena sufrir por este juego. Si a vosotros no os importa morir y morir, podría ser el factor clave para comprarse la PS4.

Ori and the blind forest

Este juego está en PC y ONE, pero no lo he visto en la Store de Sony, así que si en vez de morir más que Krilin o Kenny de South Park, puedes decantarte por jugar a esta obra de arte que también es difícil. Muchos siguen preguntándose si los videojuegos son arte. He aquí una posible respuesta: Ori es una obra de arte hecha videojuego. Puedes comprarte la ONE para jugar a Ori o tirar de PC.

Dragon Ball Xenoverse

Bueno, este juego lo he metido aquí solo porque a mi me ha encantado la propuesta del juego y porque seguramente hay muchos fans de Dragon Ball que llevan años (y años) deseando un juego de Dragon Ball fresco. En este juego la frescura reside en poder crear tu personaje y vivir la historia de Dragon Ball desde un punto de vista que nunca podrías haberte imaginado. No es un juego perfecto, pero si eres de esos que llevan esperando mucho tiempo algo diferente de Dragon Ball, merece la pena comprarse una XBOX ONE o una PS4 para jugarlo.

Mortal Kombat X

El mayor festival del gore tampoco podía faltar. Olvidando los cuestionables DLC que tiene el juego desde el día uno, es una gran mejora con respecto a Mortal Kombat de 2011. Si, la historia es más corta y no tiene tanta calidad y tal vez haya pocos modos sin línea, pero se han esforzado mucho en ofrecer una experiencia online tan extensa como pueda ser posible. Muchos de los fatalities son buenos, y de ellos te digo hasta ahí. Aún queda un rato para que llegue Street Fighter V a PS4, así que puedes comprarlo mientras esperas o pasar de Street Fighter V e ir jugando a este.

The Witcher 3

El último juego de los que merece la pena, multiplataforma. Una mejora del segundo The Witcher, tiene algunas cosas molestas, pero si te gustó el segundo, este no se ha deshecho de los elementos más queridos del segundo.

Y ahí, 4 para cada consola. Tú eliges cuál quieres. Y si no, o tiras de PC o te pillas una Wii U, que Splatoon está a la vuelta de la esquina.

En 10 puntos: Digimon All-Star Rumble (PS3/360)

El siguiente análisis se basará en los 10 puntos más importantes, positivos o negativos, del juego analizado.

En este caso toca un análisis en 10 puntos de Digimon All-Star Rumble. Ya hice una primera impresión sobre este juego, y ahora es el momento de darle un análisis. Pero con tantos puntos a favor y tantos puntos en contra, hacer un análisis sorbe este juego me resulta terriblemente difícil, así que he decidido analizarlo En 10 puntos. La idea es la siguiente: analizo los 10 puntos y les doy una puntuación, que bien puede ir del 0.1 al 1. Al final se suma y se da la puntuación del juego.

Aviso, este análisis debe ser considerado como una guía de mi propia experiencia y opinión del juego y no como un análisis en su totalidad.

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