Archivo de la categoría: Análisis

Los análisis de los juegos actuales aparecerán aquí.

WWE 2K16 (PS4/ONE)

Raise some hell. And f*ck with Universe Mode.

Para continuar con la importante (y aun así sosa) entrega del año pasado, aquí está WWE 2K16, que tiene como alicientes un Showcase enfocado solamente en «the Rattlesnake» Stone Cold Steve Austin y con el mayor plantel de personajes. Obviamente, el modo MiCarrera sería mejorado. ¿Cuántas de esas cosas son verdad? Todas, pero a costa de algo.

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Super Mario Maker (Wii U)

Básicamente esta ha sido mi experiencia online en Suer Mario Maker.

Ya era hora de que le hiciera un análisis a Super Mario Maker. Después de estar jugándolo por cerca de un mes, creando niveles, puliendo los ya creados y jugando niveles del mundo, creo que ya estoy en la posición ideal para poder analizarlo bien.

En fin, para resumir su esencia en pocas palabras, es un Mario Paint solo para niveles. Tiene muchos elementos de ese Mario Paint, muchas cosas graciosas y lo de la pantalla de inicio que está muy chulo. Una vez dicho eso, ya se puede mirar al juego en profundidad.

Super Mario Maker es una herramienta para crear niveles, bastante completa y fácil de usar, pero que requiere de inspiración para poder hacer muy buenos niveles. Hay una cantidad de herramientas muy alta, pero aquí tengo una queja que seguro que soy el único que la ha notado: viendo que habían espacios de sobra (no son para nada pocos) me parece fatal que se hayan dejado powerups de Super Mario Bros 3 (¿rana, alguien?) y de New Super Mario Bros (¿traje pingu, alguien?), aparte de otros elementos. Está muy bien que los elementos más recientes aparezcan en los aspectos anteriores a ese, pero en pocas palabras, muy mal hecho por parte de Nintendo, y viendo que hay datos de esos en el disco sin usar, todo apunta a que habrán DLC, y espero que salgan baratos. A todo eso, los checkpoints están desaparecidos, y para la altura de los niveles hay varios límites, por lo que los niveles hechos en vertical tendrán que partirse en zonas o ser muy cortos. Otro punto negativo (que no sé si ya lo habrán solucionado) es que hay que ir jugando día a día, durante 8 días para tenerlo todo desbloqueado, lo cual no está tan mal. Sin embargo, la opción más atractiva, la de las zonas secundarias, se desbloquea en el último día. A pesar de todo, la facilidad de usar el editor es increíble. Es muy cómodo, y el poder probar tus niveles es igual de sencillo.

Otro punto negativo del juego. Decían que iba a tener 100 niveles en el disco. Solo tiene 68, y 4 de ellos son del NWC 2015. Quizá eso compensa por el hecho de que la cifra de niveles que se pueden crear y guardar es de más de 100. Excepto los del NWC, los niveles en disco hacen lo mismo que una demo técnica: te muestran qué se puede hacer. Y básicamente, una gran mayoría de niveles son muy cortos. Para que te hagas una idea: si lo haces corriendo, en 10 segundos te puedes pasar casi la mitad de los niveles, y muy pocos de ellos te duran más de un minuto. Básicamente, hacerte esos 64 niveles te puede tardar una hora aproximadamente.

Sin embargo, lo mejor del juego es poder subir tus niveles a Internet y que la gente los juegue. Esto, lamentablemente, tiene sus pegas. Para poder subir tus propios niveles, tienes que pasártelos, por lo que hacer niveles estilo Kaizo solo será una pérdida de tiempo. Y a pesar de todo, hay muchos niveles de ese estilo que se han subido. Aparte, para poder tener más niveles subidos a la vez, hay que lograr medallas, y las consigues con estrellas. Eso es un beneficio muy descarado para muchos que solo hacen niveles automáticos y versiones 2D de niveles 3D de la saga, sin mostrar absolutamente nada nuevo. En ese sentido, la comunidad tiene un mal criterio.

Pero hay niveles que realmente son muy buenos y originales, y varios de esos usan el champiñón amiibo. Los hay que no reciben ese reconocimiento masivo, pero bueno…

Básicamente no hay mucho más que comentar. Tiene los aspectos de Super Mario Bros, Super Mario Bros 3, Super Mario World y New Super Mario Bros U. Este último tiene algunos enemigos a los que les faltan frames. Las melodías no se pueden cambiar, pero no debería ser algo necesario. El Desafío 10 Marios, para desbloquear los niveles del disco, y el Desafío 100 Marios para los niveles del mundo, estos últimos dándote un aspecto de amiibo cada vez que se supere un desafío.

No mucho más que destacar. Es un Mario infinito, pero gran parte de esa infinidad son niveles automáticos y versiones 2D de niveles 3D, algunos penosamente logrados. A pesar de todo, encontrar un buen nivel no debería ser difícil, y crear uno, bien puede requerir tiempo, pero siempre alegra tener un nivel subido y que la gente lo juegue.

Lo mejor:

  • Crear tus niveles y subirlos
  • La facilidad de poder crearlos.
  • Un Mario infinito
  • Siempre van a haber niveles nuevos.

Lo peor:

  • Faltan muchos elementos
  • Muchos niveles están muy poco inspirados

Super Mario Maker recibe una nota de 7.8

Splatoon (Wii U)

Este análisis va a ser algo especial, porque lo voy a dividir en dos. Cuando llegue ya veréis porqué.

Splatoon

Splatoon acaba de llegar a las tiendas. Del 28 al 30 de Marzo, las tiendas de todo el mundo ya tenían sus ediciones normales y especiales de este Third Person Shooter Made in Nintendo. Si alguna vez dijiste que Nintendo no haría ningún Shooter ni en pintura, aquí está la prueba de que lo han hecho, y seguro que Bic, la de los bolígrafos, se haría de oro con tanta tinta de tantos colores. Sigue leyendo y verás qué hay en Splatoon, tanto en la campaña como en el multijugador online.

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Ahora es el momento

Al terminar el año 2014, dije cosas muy duras de la PS4 y XBOX ONE. No me arrepiento de lo que dije entonces, era la pura verdad ENTONCES. Ahora hay que admitir que las cosas han cambiado para bien. No le deis al botón de seguir leyendo, esto va a ser cortito. Al terminar el año 2014, dije que no merecía la pena comprarse una PS4 o XBOX ONE. Ahora es el momento. Ahora SI merece la pena la compra de una PS4 o XBOX ONE. Vamos a ver rápidamente los juegos que merecen la pena. Hay algún exclusivo, pero es en general casi todo multiplataforma, así que para decidirte por una u otra depende de si te gustan sus exclusivos.

Bloodborne

El mejor exclusivo de PS4 y de los mejores de esta generación. Mucho se dice de que es el sucesor espiritual de la saga Souls. Yo aseguro que de haberse sabido eso de antes o de llamarse «Dark Souls 3» muchos se habrían echado para atrás, pero en fin, casi la mayoría de gente dice que merece la pena sufrir por este juego. Si a vosotros no os importa morir y morir, podría ser el factor clave para comprarse la PS4.

Ori and the blind forest

Este juego está en PC y ONE, pero no lo he visto en la Store de Sony, así que si en vez de morir más que Krilin o Kenny de South Park, puedes decantarte por jugar a esta obra de arte que también es difícil. Muchos siguen preguntándose si los videojuegos son arte. He aquí una posible respuesta: Ori es una obra de arte hecha videojuego. Puedes comprarte la ONE para jugar a Ori o tirar de PC.

Dragon Ball Xenoverse

Bueno, este juego lo he metido aquí solo porque a mi me ha encantado la propuesta del juego y porque seguramente hay muchos fans de Dragon Ball que llevan años (y años) deseando un juego de Dragon Ball fresco. En este juego la frescura reside en poder crear tu personaje y vivir la historia de Dragon Ball desde un punto de vista que nunca podrías haberte imaginado. No es un juego perfecto, pero si eres de esos que llevan esperando mucho tiempo algo diferente de Dragon Ball, merece la pena comprarse una XBOX ONE o una PS4 para jugarlo.

Mortal Kombat X

El mayor festival del gore tampoco podía faltar. Olvidando los cuestionables DLC que tiene el juego desde el día uno, es una gran mejora con respecto a Mortal Kombat de 2011. Si, la historia es más corta y no tiene tanta calidad y tal vez haya pocos modos sin línea, pero se han esforzado mucho en ofrecer una experiencia online tan extensa como pueda ser posible. Muchos de los fatalities son buenos, y de ellos te digo hasta ahí. Aún queda un rato para que llegue Street Fighter V a PS4, así que puedes comprarlo mientras esperas o pasar de Street Fighter V e ir jugando a este.

The Witcher 3

El último juego de los que merece la pena, multiplataforma. Una mejora del segundo The Witcher, tiene algunas cosas molestas, pero si te gustó el segundo, este no se ha deshecho de los elementos más queridos del segundo.

Y ahí, 4 para cada consola. Tú eliges cuál quieres. Y si no, o tiras de PC o te pillas una Wii U, que Splatoon está a la vuelta de la esquina.

En 10 puntos: Digimon All-Star Rumble (PS3/360)

El siguiente análisis se basará en los 10 puntos más importantes, positivos o negativos, del juego analizado.

En este caso toca un análisis en 10 puntos de Digimon All-Star Rumble. Ya hice una primera impresión sobre este juego, y ahora es el momento de darle un análisis. Pero con tantos puntos a favor y tantos puntos en contra, hacer un análisis sorbe este juego me resulta terriblemente difícil, así que he decidido analizarlo En 10 puntos. La idea es la siguiente: analizo los 10 puntos y les doy una puntuación, que bien puede ir del 0.1 al 1. Al final se suma y se da la puntuación del juego.

Aviso, este análisis debe ser considerado como una guía de mi propia experiencia y opinión del juego y no como un análisis en su totalidad.

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Pokémon Art Academy (3DS)

Pokémon Art Academy

Pokémon Art Academy es un juego para 3DS de la saga Art Academy lanzado en Japón el 19 de Junio del 2014, en Europa el 4 de Julio, en Australia un día después y en América el 24 de octubre, y tiene la particularidad de que te enseña a dibujar y te da plantillas de Pokémon para que los puedas dibujar tú. Es una llamada a los fans de Pokémon que les guste dibujar, así que si estás listo para saber qué te encontrarás, dale clic a Sigue leyendo.

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Encuesta: El mejor SpinOff de Pokémon

Pokémon es una de las franquicias más exitosas del mundo, con millones Y MILLONES de fans en todo el mundo. Con cada nueva entrega consiguen de alguna manera tanto el mantener la frescura del primer día como unir a jóvenes y adultos. En serio, ¿cúantas franquicias han podido romper la brecha emocional? Solo una: Pokémon, y mientras sigan habiendo juegos de estilo tradicional, más proezas de este tipo logrará esta saga.

Pero no hablemos de los juegos tradicionales. Resulta que toda gran saga de videojuegos tiene algo llamado «SpinOffs», que vienen a ser juegos del mismo universo, pero con modificaciones muy características, y bien pueden ser un SpinOff o una rama de SpinOffs. Pokémon ha tenido muchos SpinOffs a lo largo de sus más de 15 años de vida. Aquí, de 10 SpinOffs individuales y ramas de SpinOffs de Pokémon, podeis elegir vuestro juego o rama favorita para dedicarle, en un futuro, un análisis. Conste que Pokémon Snap no estará incluído, ya que ya tiene un análisis. Para ver la encuesta y un resumen de las 10 opciones, dale clic a Sigue leyendo.

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WWE 2K15 (PS4/ONE)

Ve con cuidado aunque todo parezca tranquilo… Lucha… ¡Lucha contra la llegada de la oscuridad!

Para vosotros, jugadores…

WWE 2K15

Dejando de lado la coña de la PC4 y demás, vamos a ir con un juego de los mejores de PS4… que desgraciadamente no llega al notable alto. WWE 2K15 salió en noviembre del 2014, hace apenas un par de meses a día de escribir esto, y aunque se podría meter a la versión de PS3 y 360 en este análisis, las versiones de nueva generación son muy diferentes a esa versión. Pero desgraciadamente, esta versión supera a la de la anterior generación, pero la de la anterior generación supera a la Next Gen. ¿Cómo puede ser posible esto? Ya sabes que hay que hacer: Sigue leyendo.

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Super Smash Bros. for 3DS

Cuando se anunció que Super Smash Bros. pisaría el terreno portátil y saldría casi a la vez que la versión de Wii U, dije que iba a ser la peor decisión jamás tomada.

Super Smash Bros. for 3DS

El día en el que probé la demo, no tuve más que tragarme esas palabras con patatas y salsa brava. Y cuando llegó el momento de jugar a la versión completa, no pude hacer nada más que alabarla y quejarme de ciertas cosas. Este 2014 la 3DS ha tenido juegos de sobresaliente. Este es uno de ellos. Pero vayamos por partes.

Recomendable jugarlo SOLO en una Nintendo 3DS normal y corriente, nada de XL ni 2DS.

De momento vayamos por lo básico: es Smash Bros. Todo el mundo sabe cómo se juega, y quien no lo sabe, es que no sabe nada sobre Nintendo. Básicamente lo que Smash es, un juego Platform Fighter (le hace más justicia a mi parecer) en el que los personajes más emblemáticos de Nintendo se juntan para darse de palos en combates espectaculares y llenos de objetos. Es mucho mejor jugar a Smash que te expliquen de qué va…

Las diferencias entre la versión de 3DS y la Wii U se notan mucho.

Si vamos al apartado gráfico, no cabe duda de que lo que se puede ver es algo que es un milagro ver en una 3DS. Por defecto los personajes están marcados con un contorno negro para que se puedan ver mejor dónde están, aunque ese contorno se puede quitar. No hay juego que se pueda ver mejor, ni va a existir ningún juego que se vea mejor que Super Smash Bros. for 3DS.

Y lo mejor: a 60 frames por segundo.

Sin embargo, el control ya cojea un poco debido a un problema que ya arrastra la 3DS de fábrica. Se maneja muy bien, pero a veces el stick deslizante no responde del todo perfectamente, a veces hace las típicas bromas que puede hacer en cualquier otro juego. Un problema de la 3DS, no del juego, si no fuera por ese pequeño fallo el juego se controlaría perfectamente. El juego va a 60 frames excepto por los Pokémon y los ayudantes: estos van a 30 frames debido a que la 3DS no soportaría que fuera todo el juego a 60 frames.

De hecho, el juego sufre alguna que otra ralentización puntual. Se nota que la 3DS aguanta este juego, pero por los pelos. La lleva al límite, y esas pequeñas ralentizaciones son la prueba de eso.

Si hay mucha acción en pantalla, las ralentizaciones van a aparecer sí o sí.

La versión de 3DS cuenta con un modo único de juego: Smashventura. Os puedo asegurar que el juego en el que este modo se inspira, en su día no lo conocía ni Dios, y yo tengo la suerte de tenerlo y de haberle echado una cantidad inmensa de horas. Ese juego cuyas ventas globales debieron ser ridículamente escasas se llama Kirby Air Ride, y Smashventura se basa precisamente en el modo más adictivo de Kirby Air Ride: City Trial.

Modo City Trial de Kirby Air Ride, la inspiración a Smashventura. Y ahora llegará la moda de adorar este juego que ni los fans más fieles de Kirby lo quisieron en su día.

Los que hayan tenido la suerte divina de jugar a Kirby Air Ride y su modo City Trial tardarán medio segundo en entender de qué va Smashventura, pero los que no lo jugasteis en su día (y direis que es el mejor Kirby, que se os ve el plumero) os explico de qué va: en City Trial, básicamente teneis que ir paseando por un mapa de una ciudad e ir chetando vuestro personaje. Se empieza con una nave muy cutre, pero se puede cambiar de nave cuando os encontreis con otra que os guste más. Para chetar vuestro personaje, hay potenciadores de colores que sirven para mejorar ciertos aspectos, tales como la velocidad, el peso, la capacidad para volar… y los que son de color gris te empeoran dichos aspectos. A veces los puedes encontrar por ahí, pero también están en cajas. Sobre las cajas, hay de 3 colores: las azules tienen potenciadores, las verdes ciertos efectos y las rojas tienen transformaciones de Kirby, e incluso piezas de 2 naves, la Hydra, que tarda un siglo en cargar el motor, pero cuando lo hace sale disparada, y una que puede volar como ninguna y que llega a ser una pesadilla en Smash… la Dragoon.

La Dragoon salió de Kirby Air Ride para cabrear en Smash Bros.

Después de varios minutos de potenciar la nave, atacar a los demás jugadores y varios eventos al azar, llega el momento de ver cuántos potenciadores has recogido y tras eso, la batalla final, en la cual se decide el ganador. Smashventura recoge como el 60% de eso y lo lleva a la fórmula Smash: 5 minutos, 4 jugadores, un mapa gigantesco y plagado de potenciadores y enemigos. Recorre el mapa, abre los cofres, mata enemigos, supera los retos detrás de las puertas y evita que los enemigos te noqueen. Eventos al azar pueden ocurrir, y una vez veas cómo de chetado está tu personaje, prepárate para una batalla final al azar, ya bien puede ser un Smash tradicional, por equipos, llegar más alto, ser el primero en alcanzar la meta, o simplemente matar a más enemigos que nadie, y el mejor es el ganador. City Trial en Smash Bros. como resumen para Smashventura.

Smashventura

En cuanto al resto de modos de juego… está el típico modo de Smash para 4 jugadores. Si vais a ser 2 o más jugadores humanos, cada uno necesitará su 3DS y su copia de Smash. También el modo de asalto, con sus 6 variantes:

  • Asalto de 10 y de 100: derrota a la cifra indicada en el menor tiempo posible.
  • Asalto de 3 minutos: derrota a tantos enemigos como puedas en 3 minutos.
  • Asalto antagónico: lucha contra tu doble en ver quién noquea a más enemigos. Tu doble revivirá infinitamente, pero si te noquean a ti, se acabó.
  • Asalto infinito: acaba con tantos enemigos antes de ser noqueado.
  • Asalto intrépido: demuestra tu habilidad derrotando a enemigos que no tendrán piedad contigo.

También está el típico Beisbol Smash, modo en el que debes apalear a un saco de arena hasta dejarlo blando y lanzarlo con el bate de beisbol lo más lejos posible. Y también está Bomba Smash, en el que debes jugar al Angry Birds con una bomba, golpeándola un rato y lanzarla hacia la derecha antes de que el tiempo de te acabe. Suma puntos destruyendo las dianas con la bomba y las cosas que van a salir volando tras la explosión.

La Senda del guerrero.

El infaltable modo Clásico se llama Senda del Guerrero. Antes de empezar, hay que ajustar la dificultad. Mete goldones para aumentar o rebajar la dificultad (esto último no querrás hacerlo) y empieza a tomar decisiones: ¿qué camino tomarás? Recuerda que todos los caminos llevan a Roma. Mientras recorres el camino, irás ganando goldones, trofeos y piezas personalizables, pero si sacas un Game Over, puedes perder parte del botín acumulado. No te preocupes, no tendrás que pagar goldones para continuar, pero si que la dificultad bajará un poco (por cierto, hay desde el 0.0 hasta el 9.0. Cuenta todas las posibilidades) y lo dicho antes: puedes perder parte de los premios que hayas ganado.

El otro modo es el modo All-Star, renombrado como Leyendas de la lucha, y encima disponible desde el minuto 1 de juego. En este modo te enfrentarás a todos los personajes DESBLOQUEADOS por orden cronológico: los más antiguos primero. Tras cada combate puedes recuperar parte de salud, pero recuerda que solo tienes una vida: piérdela y tendrás que empezar de cero. Hay 3 niveles de dificultad: fácil, medio y difícil, y conforme vayas desbloqueando personajes, también se te añadirán oponentes para este modo. Una vez tengas todos los personajes desbloqueados, este modo ya será el Verdadero Leyendas de la lucha.

Campo de batalla

Descontando a los 3 posibles personajes Mii, hay 48 personajes, y todos están en la versión de Wii U también, solo que hay muchos clones de otros… Los escenarios, en esta versión hay pocos, y algunos rescatados de Brawl y Melee. Para rematar, solo algunos de estos están también en Wii U, y los escenarios rescatados, parte de ellos no han sido muy buenas elecciones. Un buen aspecto es que la mayoría de estos escenarios están basados en el mundo portátil de Nintendo. En total hay 34 escenarios.

¿Adivinas de qué juego es?

Si se suman los luchadores Mii, hay hasta 51 personajes, y se pueden crear tantos como se quiera, pero solo hay 3 tipos: karateka, tirador y espadachín. Cada tipo tiene su propio trofeo, así que son un par más de partidas en Senda y Leyendas para tener todos los trofeos.

Sobre los trofeos, hay una barbaridad, y si gastas unos cuantos goldones, puedes comprar los que te falten en la tienda, eso si, solo hay hasta 6 a la vez, y hasta que no juegues un rato, no se renuevan las posibilidades.

Las piezas personalizables ya han sido mencionadas anteriormente y realmente son muy interesantes. Con ellas puedes personalizar a cada personaje disponible, e incluso a los Mii, para potenciar su fuerza, defensa y velocidad. Son muchas posibilidades, y lo mejor: se pueden usar en casi cualquier modo. Los modos de Asalto, Bomba y Beisbol no permiten usar las piezas personalizables, pero para Leyendas y Senda pueden ser la diferencia para superar el juego en dificultad 9.0 o fracasar en el intento.

La música, sin embargo, es posiblemente lo peor. No lo digo por las geniales composiciones originales y las espectaculares nuevas remezclas, sino por el hecho de que hay una cantidad considerable de melodías rescatadas de Brawl, y esa selección es más que cuestionable.

El online de este juego, al ser solo Wifi, puede dar problemas si no tienes una conexión estable. Aun así, solo aparece lag cuando juegas con personas de otro continente, y creo que ese problema ya ha sido solucionado.

En resumen, sorprende mucho que este juego sea perfectamente funcional en 3DS. Tiene sus errores, si, como los personajes clónicos y la escasa cantidad de personajes desbloqueables, aparte del stick de la 3DS, pero en definitiva, es un juego grandioso, que afirma que Smash también es bienvenido en el terreno portátil.

Lo mejor:

  • Jugabilidad Smash perfecta.
  • Una burrada de trofeos.
  • Smashventura.
  • Más de 50 personajes.
  • Personalizar tus personajes.
  • Excelentes remezclas y originales.
  • Online muy divertido.

Lo peor:

  • Mucho clónico.
  • Poco escenario y cuestionables rescates…
  • …lo mismo que con ciertas remezclas de Brawl.

Super Smash Bros. for 3DS recibe una nota de 9.4

Pokémon Rubí Omega/Zafiro Alfa (3DS)

Rubí Omega y Zafiro Alfa, versiones caja metálica (yo me pillé la normal, que conste.)

Llegó el momento… Hoy, 28 de noviembre de 2014, ha salido Pokémon Rubí Omega y Pokémon Zafiro Alfa a las tiendas españolas… Y madre mía, más satisfecho no podía estar. Como ya se nota, son los remakes de Pokémon Rubí y Pokémon Zafiro. No miento cuando digo que posiblemente sean los mejores remakes que han existido. Como sé que muchos se lo pasaron en su día, no estarán molestos si hago un par de spoilers (cofcofPiakachucofcofCoquetacofcofMolacofcof), aunque voy a mantenerlos al mínimo, para los recién llegados a la tercera generación.

No, no os vais a librar de esta: ¿quién os acompañará? Me pillé a Mudkip.

Es Pokémon, ya sabes cómo va: elige a tu inicial, líate a palos con los Pokémon salvajes, captura a algunos, entrénalos, y machaca a los 8 líderes de gimnasio. Una vez hecho eso, gana la Liga. Como todos los Pokémon. Los spinoffs no, claro. Es lo básico que debes saber. Eso, y la tabla de tipos de X/Y, porque el tipo Hada vuelve a aparecer.

Esta cosita tan rosita y adorable va a convertirse en un dolor de muelas si tu equipo es 100% Dragón.

En fin, las priemras horas ya las mencioné en dos entradas anteriores, pero lo resumo: las introducciones son una maravilla, y los primeros minutos del juego son irreconocibles. Han cambiado para bien. Las tiendas Pokémon vuelven a estar separadas, y tu PokeNav tiene muchas funciones, entre ellas las tres rescatadas de X/Y. De hecho, no te esperes que los gráficos sean una gran mejora con respecto a X/Y, aunque bien es cierto que ciertos detalles visuales han cambiado.

De esto ya hablaré más adelante. Te la dan chetada para los concursos y a 20 de nivel. Y si, es hembra.

Por lo demás, es X/Y en la región de Hoenn. Con sus consursos y todo. A propósito, los consursos han sido mejores de lo que esperaba. Y bueno… Pikachu Coqueta… ¿sabeis qué? Me ha gustado. Bien es cierto que para los concursos te viene chetada y te la dan a nivel 20, pero sabe combatir bien. Unas cuantas sesiones de Superentrenamiento y Poke Recreo y no necesitarás a otro Pikachu. Algunos puntos en la historia han sufrido cambios muy discretos. Los diálogos si que han cambiado, peor para poner un ejemplo, tu primer concurso. En la versión original, debías ir a Pueblo Verdegal. En Rubí Omega y Zafiro Alfa, el primer concurso se celebra en Ciudad Portual, después de entregar las piezas Devon y cuando vayas a abandonar Ciudad Portual tirando hacia el norte.

Las cinemáticas están aquí. Cortas, pero está muy bien tenerlas. Tampoco distraen en exceso.

Bueno, realmente analizar un Pokémon por su jugabilidad… Hay ligeros cambios con respecto a X/Y. Los patines se han marchado, pero a cambio puedes andar con sigilo. ¿Recordais que mencioné el DexNav? Y… sigue habiendo la posibilidad de asignar 4 objetos clave… Las bayas, poder regarlas, hacer Pokecubos y dárselos a tus Pokémon para prepararles para los concursos (o chetar más aún a Pikachu), etc. El Maestro Treta vuelve, con esa música que recuerdo como si fuera el primer día, y que aquí suena de maravilla.

¡No os preocupeis, este Pokémon os salvará del tipo Hada!

Y es que, todas las músicas, en general, destacan lo mejor de las originales: unas son relajantes, otras alegres, las hay que son animadas (cofcofTretacofcof) y las hay que te preparan para el combate. Todas suenan de maravilla, sin excepción. Bueno, alguna queda algo flojilla, no voy a mentir, pero por lo general, de 10.

Los gimnasios Pokémon se lavan completamente la cara. Adivina cuál gimnasio es este y mira el original de Rubí/Zafiro.

En conclusión… ¡Cómpralo! Es un Must Have para todo fan de Pokémon, y cualquiera que no lo sea debe darle por lo menos una oportunidad. Eso si, nada de jugarlo en la 2DS. Mejor en la 3DS original y la 3DS XL. También puedes esperar a que salga la New 3DS. Sea cual sea, si no tienes ninguna, es el juego perfecto para empezar a exprimir tu 3DS. Van a ser muchas horas de juego y muchas cargas de batería ganar la Liga, como cualquier Pokémon, pero va a costarte mucho más completar la Pokédex. Sin embargo, no olvides que tienes que ir a estudiar y/o trabajar y tienes que comer.

Lo mejor:

  • La introducción.
  • Hoenn se ve de maravilla.
  • Las nuevas funciones, como la DexNav.
  • Los concursos y gimnasios, irreconocibles.
  • La mejor oportunidad de recuperar tus recuerdos de hace 10 años.
  • Una música inolvidable.
  • Pikachu Coqueta viene bien subida de nivel…

Lo peor:

  • …pero muy chetada para los concursos.
  • Noto que falta algo…

Compra una de las dos. Pokémon Rubí Omega/Zafiro alfa recibe una nota de 9.1