Archivo de la categoría: Burnout

Los análisis de Burnout estarán aquí.

Burnout Paradise (PC/360/PS3)

Burnout Paradise es el último «gran» juego de Burnout. Fue lanzado a la venta en enero de 2008, y como fue ya costumbre hace algunas entregas anteriores, no apareció en Japón. Desarrolado por Criterion Games y EA, es el único Burnout que permite al jugador conducir libremente por Paradise City, dando la libertad de explorarla a su antojo. Al ser el último Burnout grande que se ha hecho, es muy posible que decidieran apostarlo todo por este. Pero veamos el análisis…

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Burnout Dominator (PS2/PSP)

Creo que es hora de volver y terminar lo que estaba pendiente.

Burnout Dominator

Este título de la saga Burnout salió entre Marzo y Abril del 2007 para PS2 y PSP. No lo hizo Criterion Games, ya que estaban trabajando con Burnout Paradise, así que EA Games UK se encargó de desarrollarlo. Mucho se dice sobre este tipo de juegos, desarrollados por una compañía ajena a la creadora de la saga, y no son precisamente cosas muy buenas. Burnout Dominator entra, desgraciadamente, en ese tipo de juegos, ¿pero es malo? Sigue leyendo para saberlo.

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Burnout Revenge (PS2/XBOX/360)

A veces hay que jugar sucio para conseguir la victoria.

Burnout Revenge (PS2/XBOX/360)

Burnout Revenge es la cuarta entrega para las consolas de sobremesa de la saga Burnout. Nunca llegó a tierras japonesas, saliendo en septiembre del 2005 para PS2 y XBOX, y en marzo del 2006 para XBOX 360. Siendo el primero de la saga en aparecer en dos generaciones diferentes de consolas «a la vez», de haber aparecido a día de hoy se podría haber esperado que fuera mediocre. Pero hablamos de hace casi 10 años. Las cosas eran diferentes entonces.

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Burnout Legends (NDS/PSP)

Si dijera que este juego es bueno, me tocaría el cogote con mi nariz de Pinocho.

Burnout Legends

Burnout Legends es un juego que salió para PSP y NDS allá por el 2005. Aunque ambas versiones tienen diferencias notables, como jugué a la versión de NDS, me basaré en ella para el análisis. Y no sé la de PSP, pero la de NDS es MALA. Sigue leyendo para ver cómo la pifiaron con la versión de NDS.

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Burnout 3: Takedown (PS2/XBOX)

Ahora que puedo revivir esos momentos con Burnout 3 otra vez, las ganas de hacer este análisis están por las nubes.

Nota curiosa: mi último guardado con este juego era del 2005 antes de volver a tenerlo y volver a jugarlo. Han sido los 10 años más intensos de mi vida…

Burnout 3: Takedown

Burnout 3: Talekdown salió pasa PS2 y XBOX. En los EE.UU. salió el 7 de septiembre de 2004 y en el resto del mundo 3 días después, excepto en Japón, donde salió el 14 de octubre. Es la secuela de Point of Impact y el que marcó el punto en el que Burnout sería reconocido tal y como lo es a día de hoy. Sigue leyendo para ver el análisis.

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Burnout 2: Point of Impact (PS2/XBOX/GCN)

Lo admito: lo que es Burnout no me gustó en exceso hasta la aparición de los Takedowns. Sin embargo… Point of Impact ha resultado ser aburrido al empezar, pero va cogiendo gusto conforme más se juega.

Burnout 2: Point of Impact

Aparecido para las tres consolas del momento: la superviviente PS2, la titán XBOX y la irrompible Gamecube (es una larga historia) entre los años 2002 y 2004 (para PS2 en 2002, XBOX y GCN en 2003 y la PS2 japonesa en 2004) y la secuela de Burnout. Desarrollado por Criterion Games y distribuido por Acclaim. Podrás ver la review si Sigues leyendo.

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Burnout (Saga Burnout, PS2/GCN/XBOX)

Burnout (2001)

Así empezó la saga Burnout. Salió en el 2001 para las consolas del momento: PS2, XBOX y Gamecube. En su día sorprendió por la posibilidad de chocar con el tráfico con consecuencias sobre el jugador y por su jugabilidad de alto riesgo, más tirando a jugabilidad «cafre».

Gráficamente… bueno, los gráficos de principio de la PS2 eran simplones. Para su tiempo estos gráficos estaban «bien». Y ya. Pero técnicamente era un juego bastante bueno por la introucción de los choques. No, no los choques de Need For Speed, que esos te pegas el leñazo padre contra lo que sea y el coche aún funciona. En Burnout, los choques son bastante realistas. Aquí, chocarte de morros contra un coche que te viene de frente te penaliza con tiempo… pero te premia con saber la equivalencia en dólares de tu choque. Por cierto, tiene modo choque, cuyo objetivo es provocar el máximo daño en dólares posible. Modo muy entretenido.

¡Haz el cafre y consigue impulso!

Sin embargo, este juego… cojea. En coches y en circuitos. Si sumas ambas cifras, el total no supera la cifra de 15. Tal vez lo compensaron con el impulso… que funciona de forma muy deficiente. Tienes que cargar la barra antes de usarlo. La cargas haciendo el cafre, y una vez empiezas el impulso, se va gastando aunque no lo estés usando. Y se pierde cuando chocas. Realmente el impulso en este juego es muy malo, y aunque puede significar la diferencia entre quedar segundo o primero, podrían haberlo hecho como en juegos posteriores.

Solo sorprende por su sistema de juego. Cojea en circuitos y coches.

Se controla bien, pero musicalmente deja un poco que desear. En resumen, no es ni de lejos el peor de la saga, pero revolucionó mucho en su día y dió el pistoletazo a una de las mejores sagas de velocidad. Sufre en coches y circuitos, pero técnicamente es bueno y cuenta con el modo Choque.

Lo mejor:

  • Hacer el cafre.
  • Chocar con consecuencias.
  • Técnicamente sorprende.
  • El Modo Choque.

Lo peor:

  • Muy pocos circuitos y coches.
  • El deficiente sistema de impulso.
  • Una vuelta de circuito te dura 2-3 min…
  • …¡y cada circuito tiene 3 vueltas!

Burnout recibe una nota de 5.8